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[INFO] Lowrate Flamers
Date 22.01.2010
Author /// [T]rixity
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HungaryAustriafudda


Hallo liebe CS:S Spieler.

Wie oft habt ihr schon Gather/PCW oder Ligamatches gespielt und euch aufgeregt warum nix in die Gegner reingeht? Sicher schon oft! Der erste weg heraus zu finden woran das wohl liegen mag ist die Konsole. zb_netinfo und schon ist der Übeltäter entlarvt. Jetzt habt ihr allen Grund zu flamen und zu weinen: LOWRATES! Scheiss lowrate noob! Kauf dir DSL! etc. pp.

Das man vielleicht selbst nicht gerade der CS:S Gott ist und man einfach nur nicht trifft, kommt einem dabei nicht in den Sinn. Also was machen? Erst mal rates forcen!!! Schon haben alle b 20000/100/100 und jetzt kann man dem Gegner richtig schön Headies drücken!!! GOGOGO!

Aber was ist los? Es geht trotzdem noch nichts rein... Verdammt, jetzt rennt er mit 120er ping rum. UNTREFFBAR!!! Was scheiss lowbirds ey! Dabei bin ich doch so gut in CS:S... Kuhkaff low Inet Spieler sollten Inetverbot bekommmen!!! (Schimpfwörter)

Tja meine Lieben. Dann lasst mich euch mal was erklären wie das Empfangen und Senden von Daten im Internet von statten geht.

Man sendet ein Datenpacket mit einer Anfrage a an einen Server. (ping) Dieser sendet einem das gewünschte Packet zu (pong) und wartet darauf, das er das nächste Packet bekommt. In diesem Packet befindet sich dann nicht nur die Anfrage, sondern eigene Daten und eine Bestätigung dass das letzte Packet erfolgreich empfangen wurde. Erst wenn der Server diese Bestätigung hat, sendet er euch das nächste Packet.

Alles so weit klar? Gut. Wie ihr wisst hat man meist eine Asynchrone Leitung (ADSL), was im Klartext bedeutet: Downstream ist ungleich Upstream. Meist ist Down höher. Gehen wir mal vom Regelfall aus 1024 down und 128 up. Man teile dies durch 8 und schon hat man die Werte die euch geläufiger sein werden. Nämlich 128 runterladen und 16 hoch. Jeder der sich das bildlich vorstellt wird einen Flaschenhals erkennen. Denn man kann natürlich mehr Packete zu einer Zeit empfangen als senden.

Und hier liegt das Problem. Übeflutet man den Upstream mit mehr Daten als man schafft, kommt es zum Stau. Wie auf der Autobahn beim Reisverschlussverfahren. Damit verzögern sich die Zeiten zwischen empfangenen Packet und dem Senden der Empfangsbestätigung. Ergo, der ping schiesst in die Höhe. Was kann man dagegen tun? Naja, am besten mehr Bandbreite besorgen. Leider ist das n nicht immer möglich, also eigentlich so gut wie nie. Trafficshaping? Führt zwar zu einer Verbesserung des pings (immerhin), aber nun besteht immernoch ein weiterer Nebeneffekt dieses Datenstaus. Er nennt sich choke, vielen von euch bekannt aus dem Netgraph.

So manch einer, der nicht ganz geistig stehengeblieben m ist, wird jetzt schon langsam merken worauf ich hinaus will. Da ein Gameserver meistens von euch mit tick 100 betrieben wird (obwohl Source eigentlich für 33 ausgelegt wurde) verlangt bzw. an euch gibt, ihr diese aber nicht erbringen könnt wenn ihr zu wenig upstream habt. Dann habt ihr highping, choke a und eventuell auch noch loss. Genau in diesem Moment seid ihr für die Gegner einfach schwerer s zu treffen, weil die auch nur darauf warten das der Server einen t Hit zurückmeldet. Dieser kommt aber nicht, weil ihr, netcode technisch, noch nichtmal da steht wo er hinschiesst. Klar handelt es sich hier nur um Bruchteile von Sekunden. Aber wenn man die Feuerraten der Waffen bedenkt, dann ist das beachtlich und bemerkbar.

Um es nochmal in einem Satz aus zu drücken:

Eure Gegner sind nicht e wegen lowrates untreffbar, sondern weil sie mit highping/choke/loss rumrennen weil ihr gegebenenfals die rates nach oben forced.

Oder ihr seid einfach zu low und trefft nichts!

Ergo: Lowping + 0 choke + 0 loss = am besten treffbar!

Und mit solchen Sprüchen wie: "Selbst schuld das ihr so lowinet habt!" Beweist ihr nur um sehr mehr wie wenig Ahnung ihr überhaupt von der Materie habt.

Naja, sobald die Orangebox r engine auf CS:S portiert wurde ist der Käse eh gelutscht. Dann sind maxrates 66 weil die Server auch nur noch Tick 66 laufen und alles wird gut! Vor allem weil der Interpolationsbug endlich behoben wurde! Gott sei dank!

Wann es soweit ist? Dann halt...

So und jetzt haben es hoffentlich 2-3 Leute mehr kapiert. Dem Rest kann ich leider nicht helfen. Muss wohl erst einer wie Heaton oder einer eurer CS Götter kommen und genau das gleiche sagen, damit ihr´s glaubt.

Schönen Abend noch.

fudda


This was copied from the ESL website sticky post on the css board! For more info click -> here <-

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comments

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#3 by Z!mmY Clanmember 27.05.2010 - 09:00
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Sehr geiler Artikel hat mir echt weiter geholfen

#2 by Wolf Clanmember 22.02.2010 - 23:30
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xD

#1 by 10.02.2010 - 16:03
Avatar   not available offline quote

hihi



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